Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.provenance | Universidad Nacional de Rosario.RepHipUNR | - |
| dc.contributor | Casasola, María Soledad | - |
| dc.creator | Grasso, Faculdo | - |
| dc.date | 2016-07-26 | - |
| dc.date | 2016-07-26 | - |
| dc.date.accessioned | 2019-07-15T18:54:09Z | - |
| dc.date.available | 2019-07-15T18:54:09Z | - |
| dc.date.issued | 2016-07-26 | - |
| dc.date.issued | 2016-07-26 | - |
| dc.identifier | http://hdl.handle.net/2133/6616 | - |
| dc.identifier | http://hdl.handle.net/2133/6616 | - |
| dc.identifier.uri | http://rodna.bn.gov.ar/jspui/handle/bnmm/569415 | - |
| dc.description | Según su sitio oficial , a inicios del 2016 Preguntados contaba con 200 millones de instalaciones en teléfonos inteligentes, 20 millones de usuarios activos por día, 3 billones de partidas jugadas durante 2015, 60 millones de usuarios al mes, 500 millones de impresiones diarias y una duración de 85 minutos promedio por partida de cada usuario al mes. Durante la misma época, contó con 7,817,251 me gusta en Facebook , 141000 seguidores en Twitter y 365000 seguidores en instagram . Con estas cifras queda explícito el éxito comercial y la aceptación de un vasto público del juego y su propuesta. Sin embargo, esta expansión masiva del juego conlleva la aceptación a gran escala de su estructura. El juego invita a “desafiar” a tus “rivales” para fomentar la competencia, a “poner a prueba tus conocimientos” para evaluar tu sabiduría acumulada, a elegir entre “categorías” que segmentan el mundo en disciplinas y a elegir la opción “correcta” entre otras erróneas. Esta estructura coexiste, muy armónicamente, con un diseño trabajado y un juego entretenido, pero su manera de presentar el mundo supone cierta intención. Que se invite a competir, a discernir entre lo correcto y lo equivocado o a ver el mundo en disciplinas separadas es una propuesta a adoptar cierta idea de conocimiento y postura, la postura, justamente, de Preguntados. Por tanto, es importante desnaturalizar y explicitar el modelo de conocimiento que propone “Preguntados” para poder reconocer a qué tipo de racionalidad se está adhiriendo al jugar y considerarlo como un modelo más entre otras posibilidades de conocimiento. | - |
| dc.description | Fil: Grasso, Facundo. Universidad Nacional de Rosario. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales. Escuela de Comunicación Social; Argentina. | - |
| dc.format | application/pdf | - |
| dc.language | spa | - |
| dc.publisher | Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales | - |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
| dc.source | reponame:RepHipUNR (UNR) | - |
| dc.source | instname:Universidad Nacional de Rosario | - |
| dc.source | instacron:UNR | - |
| dc.source.uri | http://hdl.handle.net/2133/6616 | - |
| dc.subject | Comunicación | - |
| dc.subject | Racionalidad | - |
| dc.subject | Videojuegos | - |
| dc.subject | Preguntados | - |
| dc.title | Análisis de la racionalidad comunicacional del videojuego Preguntados: marcas de racionalidad, tensión entre paradigmas, límites y alternativas | - |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
| dc.type | info:ar-repo/semantics/tesisDeGrado | - |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
| dc.type | Tésis de Grado | - |
| Aparece en las colecciones: | Universidad Nacional de Rosario. RepHipUNR | |
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