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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.provenanceUniversidad Nacional de Rosario.RepHipUNR-
dc.creatorCingolani, Gastón-
dc.date2005-
dc.date2005-
dc.date.accessioned2019-07-15T18:38:42Z-
dc.date.available2019-07-15T18:38:42Z-
dc.date.issued2005-
dc.date.issued2005-
dc.identifierCingolani, Gastón. “Jugar y Juzgar, Programas de Juegos y Problemas de Enunciación Televisiva”, en La Trama de la Comunicación Vol. 10, Anuario del Departamento de Ciencias de la Comunicación. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales, Universidad Nacional de Rosario. Rosario. Argentina. UNR Editora, 2005.-
dc.identifier1668-5628-
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/2133/443-
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/2133/443-
dc.identifier.urihttp://rodna.bn.gov.ar/jspui/handle/bnmm/567675-
dc.descriptionArtículo sometido a evaluación externa (sistema de referato)-
dc.descriptionEste trabajo se propone esbozar el diseño de un modelo de análisis discursivo de un género tradicional en la televisión: los “programas de juegos” o “de entretenimientos”, desde sus formatos más primitivos (los programas de preguntas y respuestas y los concursos) hasta los más novedosos (talk-game-shows y reality-game-shows). Este modelo, fundado en la Teoría de los discursos sociales, tiene particularmente en cuenta los aspectos enunciativos que se despliegan en varias de sus propiedades recurrentes: el participante, su relación con el conductor, sus diferentes modos de inserción según los tipos de reglas de la competencia y los regímenes de emisión en directo y grabado. A través de tales dimensiones enunciativas estos programas establecen distintas modalidades de relación entre el participante y el medio-institución, paralelas a las estrategias que vinculan al enunciador-programa con el destinatario-espectador.-
dc.descriptionThis work try to design a model for discursive analysis for a traditional television genre: “game-shows” –from the earliest quiz-shows and TV contests to the newest talk-game-shows and reality-game-shows. This analysis model (founded on Social Discourses Theory) takes into special consideration some iterative enunciation devices of these TV programs: the contestant, his relationship with the presenter, the game rules and either alive or recorded systems. Through those enunciation devices, each game-show puts on different kinds of relationship between contestants and institution-media, at the same time that the program tries an approach to TV-audience with some enunciation strategies.-
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.languageEspañol-
dc.publisherUNR Editora-
dc.relationLa Trama de la Comunicación : Anuario del Departamento de Ciencias de la Comunicación;v. 10-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.sourcereponame:RepHipUNR (UNR)-
dc.sourceinstname:Universidad Nacional de Rosario-
dc.sourceinstacron:UNR-
dc.source.urihttp://hdl.handle.net/2133/443-
dc.subjectanálisis discursivo-
dc.subjectenunciación-
dc.subjectprogramas de juegos-
dc.subjecttelevisión-
dc.subjectregímenes espectatoriales-
dc.subjectdiscourse analysis-
dc.subjectenunciation-
dc.subjectgame-shows-
dc.subjecttelevision-
dc.subjectTV-audience-
dc.titleJugar y juzgar : programas de juegos y problemas de enunciación televisiva-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeartículo-
dc.typeinfo:ar-repo/semantics/articulo-
Aparece en las colecciones: Universidad Nacional de Rosario. RepHipUNR

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