Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.provenanceRepositorio Digital de Acceso Abierto RIDAA-UNQ-
dc.contributorPiscitelli, Alejandro Gustavo-
dc.contributorMartin, María Victoria-
dc.contributorCalcagno, Natalia-
dc.contributorCarlón, Mario-
dc.contributorMurolo, Norberto Leonardo-
dc.creatorTorti Frugone, Yanina de los Milagros-
dc.date2016-11-08-
dc.date.accessioned2019-07-13T14:40:34Z-
dc.date.available2019-07-13T14:40:34Z-
dc.date.issued2016-11-08-
dc.identifierhttp://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/792-
dc.identifier.urihttp://rodna.bn.gov.ar/jspui/handle/bnmm/565541-
dc.descriptionTorti Frugone, Y. (2018) Los nuevos productos culturales digitales en Argentina. Fanfics, fanart y fan videos en la cultura del fandom de Buenos Aires (2001-2012). (Tesis de posgrado). Universidad Nacional de Quilmes, Bernal, Argentina.-
dc.descriptionEsta tesis tiene por objetivo Identificar la tensión entre similitudes y diferencias de los objetos culturales digitales amateurs frente a los productos de las Industrias Culturales, considerando la formación de tres tipos de objeto (literario, audiovisual y gráfico) en el género de ficción/fantasía. Si bien existen diversos estudios a nivel internacional, en la Argentina no se han encontrado análisis de estas piezas que forman parte de la creciente cultural digital y sus dinámicas, novedosas para los campos de investigación. Con el propósito de que el fenómeno sea observado en su momento más notorio, se considerará el período económico ubicado entre los años 2001-2012, ya que los cambios tecnológicos tras las secuelas del proceso de importación y la crisis posterior facilitaron la introducción de estas producciones en el país. En base a esto, se presentará una descripción de las características más importantes, haciendo hincapié en la región y especificando en Argentina. Esto incluirá la composición del fandom, sus características principales y los objetos resultantes, los diferentes tipos y las consecuencias de su existencia. Luego se ampliará hacia los escenarios, espacios y sitios en donde se generan la circulación y las diferentes respuestas, tanto formales como informales, relacionadas con las Industrias Culturales. Finalmente, se mostrarán casos específicos mediante entrevistas y encuestas, para observar los mecanismos de estas producciones a nivel local, confrontando la teoría para derivar en las conclusiones.-
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad Nacional de Quilmes-
dc.relationBeca UNQ-
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.sourcereponame:RIDAA (UNQ)-
dc.sourceinstname:Universidad Nacional de Quilmes-
dc.sourceinstacron:UNQ-
dc.source.urihttp://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/792-
dc.subjectCultura-
dc.subjectInternet-
dc.subjectIndustria cultural-
dc.subjectObjetos culturales-
dc.subjectProductos culturales-
dc.subjectArgentina-
dc.subjectFan videos-
dc.subjectFanart-
dc.subjectFanfics-
dc.subjectCulture-
dc.subjectCultural industry-
dc.subjectCultural objects-
dc.subjectCultural products-
dc.subjectIndústria cultural-
dc.subjectProdutos culturais-
dc.titleLos nuevos productos culturales digitales en Argentina. Fanfics, fanart y fan videos en la cultura del fandom de Buenos Aires (2001-2012)-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion-
dc.typeinfo:ar-repo/semantics/tesisDeMaestria-
Aparece en las colecciones: Universidad Nacional de Quilmes. Repositorio Digital de Acceso Abierto

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