Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.provenanceComisión de Investigaciones Científicas-
dc.contributorRodríguez, Facundo Martín-
dc.contributorVannasaeng, Franco-
dc.contributorEsponda, Silvia-
dc.contributorPasini, Ariel-
dc.contributorPesado, Patricia Mabel-
dc.creatorRodríguez, Facundo Martín-
dc.creatorVannasaeng, Franco-
dc.creatorEsponda, Silvia-
dc.creatorPasini, Ariel-
dc.creatorPesado, Patricia Mabel-
dc.date2016-10-
dc.date.accessioned2019-04-29T16:03:07Z-
dc.date.available2019-04-29T16:03:07Z-
dc.date.issued2016-10-
dc.identifierhttp://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/4674-
dc.identifier.urihttp://rodna.bn.gov.ar:8080/jspui/handle/bnmm/307936-
dc.descriptionEn la actualidad la gestión de la calidad es una parte fundamental dentro de cualquier organización al momento de prestar un mejor servicio o tener un producto que cumpla las exigencias del cliente, aumentando la competitividad y optimización a la hora de desarrollar un proyecto de software. La Norma ISO/IEC 29110 ha sido creada para que las PyMEs alcancen la mejora buscada, proponiendo mejores prácticas. Es un hecho habitual que, por cuestiones de tiempo, fallas en la comunicación, etc., el hecho de seguir las mejores prácticas, no siempre es posible o, en otros casos, simplemente se carece del conocimiento de las mismas y de sus beneficios. La realización de una herramienta que incentive e inculque a sus usuarios sobre el uso de las mejores prácticas, haciendo uso de la Gamificación resulta ideal. Este artículo presenta Flip-Flop, una componente de accesible inserción en herramientas de Gestión de Proyectos, donde se propone un juego con la finalidad de incentivar a los integrantes del grupo desarrollador de software a seguir las buenas prácticas descritas en la norma ISO/IEC 29110, dando recompensas para prosperar en el juego.-
dc.descriptionXIII Workshop Ingeniería de Software (WIS).-
dc.formatapplication/pdf-
dc.formatp. 575-584-
dc.languagespa-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.rightsAttribution 4.0 International (BY 4.0)-
dc.sourcereponame:CIC Digital (CICBA)-
dc.sourceinstname:Comisión de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires-
dc.sourceinstacron:CICBA-
dc.source.urihttp://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/4674-
dc.subjectCiencias de la Computación-
dc.titleFlip-Flop: aplicación de buenas prácticas a partir de la gamificación-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObject-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeinfo:ar-repo/semantics/documentoDeConferencia-
Aparece en las colecciones: Comisión de Investigaciones Científicas de la Prov. de Buenos Aires

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