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Intervenciones: dos épocas de la metacrítica
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Justicia poética
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La inutilidad actual de la categoría de lo documental
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La isla siniestra
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McCurry: un exotismo a veces legítimo
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Naturaleza muerta
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Palabra, imagen, lectores: nuevas modalidades de lo audiovisual en la crítica de videojuego
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Pantallas y retóricas. Interpenetraciones, hibridaciones y recomposiciones en las estéticas actuales de lo audiovisual (Segunda parte) - Proyecto
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Pantallas y retóricas. Interpenetraciones, hibridaciones y recomposiciones en las estéticas actuales de lo audiovisual - Proyecto
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Poéticas animadas - Proyecto
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dic-2015
Representaciones de la muerte en el videojuego. Lo lúdico y lo narrativo entre la norma y el desvío
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nov-2012
Segunda Edición del Festival Interdisciplinario del IUNA
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Tiempo de Cine: aperturas y expansiones críticas
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Videojuego: Norma y desvío en la representación de la muerte y sus efectos
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Videojuego: tres modos de existencia de lo animado
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Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball
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